Співпраця між фрілансером (програмістом, копірайтером, менеджером проєкту тощо) та дизайнером — це більше, ніж просто обмін файлами. Це синергія ідей, досвіду, бачення, і саме від якості цієї взаємодії значною мірою залежить успіх усього проєкту. Нерідко причиною затримок, конфліктів або невдоволення клієнта стає не відсутність професіоналізму, а погана комунікація або різне бачення цілей. У цій статті я поділюся порадами, які допоможуть вам будувати продуктивну й ефективну співпрацю з дизайнерами незалежно від формату проєкту.
1. Розпочинайте з чіткої постановки завдань
Перед тим як дизайнер почне створювати макети або UI-компоненти, надзвичайно важливо проговорити:
- цілі проєкту;
- хто кінцева аудиторія;
- які основні задачі має виконувати продукт (сайт, застосунок, лендінг тощо);
- які є технічні обмеження (наприклад, CMS, фреймворк, специфіка мобільної адаптації).
Бажано зробити короткий бріф або навіть документацію з технічними та бізнес-вимогами. Якщо цього не зробити, дизайнер може витратити багато часу на створення красивих, але нефункціональних макетів, що не відповідають технічному стеку або очікуванням замовника.
2. Обговорюйте ролі та відповідальність
Визначте, хто за що відповідає:
- Хто займається UX-дослідженнями?
- Чи потрібен прототип (wireframe) до UI?
- Хто ухвалює фінальні рішення: клієнт, дизайнер чи ви?
- Хто підбирає шрифти, кольори, стиль іконок?
- Чи буде дизайнер надавати готові стилі для кнопок, форм, ховерів, error-state тощо?
Також варто домовитися, у якому вигляді дизайнер передаватиме вам матеріали: Figma-файл, Zeplin, PNG/JPG для прев’ю, окремі SVG-ілюстрації чи спрайти.
3. Працюйте з одним візуальним джерелом правди
Якщо дизайнер працює у Figma — це має бути одне централізоване місце, де оновлюються макети, додаються правки, позначаються стани, варіанти адаптації. Не варто дозволяти дизайнеру надсилати шматки макетів у Telegram, Dropbox чи у вигляді знімків екрана.
Figma підтримує коментарі, ревізії, колективну роботу — це потужний інструмент, і ним треба користуватися системно. Створіть спільні правила: де і як вносити правки, як називати фрейми, як позначати готовність.
4. Регулярний фідбек — швидкий прогрес
Не відкладайте фідбек до «потім». Якщо дизайнер надіслав першу версію — подивіться якомога швидше. Якщо є критичні помилки або нерозуміння задачі — краще це побачити на ранньому етапі.
Рекомендовано:
- давати фідбек структуровано (по блоках, сторінках, фреймах);
- наводити приклади — “меню на мобільній версії занадто дрібне, як у цьому прикладі: [лінк]”;
- бути конкретним: “замість заголовку H3 має бути H2 для SEO”;
- уникати суб’єктивної критики без обґрунтування: “мені не подобається цей колір” → замініть на “цей колір має низький контраст з текстом, може бути проблемним для людей з порушенням зору”.
5. Підготуйте технічне середовище заздалегідь
Якщо ви працюєте над веб-проєктом, переконайтесь, що дизайнер знає:
- які у вас обмеження по сітці (12 колонок, 8px-grid, CSS utility-фреймворки типу Tailwind, Bootstrap тощо);
- чи плануєте використовувати готову дизайн-систему;
- як буде реалізована адаптація (responsive чи adaptive);
- чи є обмеження по вагі сторінки (для швидкості завантаження).
Це допоможе дизайнеру не малювати компоненти, які складно реалізувати або які доведеться переробляти.
6. Використовуйте компоненти та варіанти у Figma
Заохочуйте дизайнерів працювати з компонентами: кнопки, поля вводу, картки, спінери, таби. Це значно спрощує не тільки дизайн, але й подальшу верстку. Якщо дизайнер використовує одну і ту саму кнопку у 12 місцях, але кожен раз вручну — це сигнал, що співпраця буде важкою.
Варіанти (variants) у Figma — ще один інструмент, що полегшує побудову дизайн-системи. Якщо дизайнер налаштує компоненти з темами (light/dark), станами (normal/hover/active/disabled), розмірами — це полегшить вам написання UI без зайвих питань.
7. Домовтесь про версіонування та передачу файлів
Збереження старих версій — це запорука безпечної роботи. У Figma зберігаються ревізії, але не завадить робити backup-файли з мітками дат (наприклад, v1_2025_06_20.fig
).
Коли дизайнер передає фінальну версію:
- переконайтесь, що всі зображення мають alt-назви або зрозумілу нотацію;
- SVG-файли не містять зайвих груп, масок або raster-фрагментів;
- іконки передані окремо (не вшиті в макет);
- шрифти використовуються ліцензійні (і є доступ до них для веб/друку).
8. Враховуйте психологію дизайнера
Не варто нав’язувати свої рішення, якщо ви не дизайнер. Ваш досвід у фронтенді чи розробці — безцінний, але не означає, що ви краще знаєте композицію, типографіку чи візуальний ритм. Критикуйте з повагою. Ваша мета — створити функціональний і привабливий продукт, а не виграти спір.
Слухайте дизайнерів. Часто вони бачать наперед проблеми з юзабіліті, візуальними акцентами чи доступністю, про які ви навіть не здогадуєтесь.
9. Тестуйте разом, ітеративно
Ідеальна модель — це коли дизайнер бере участь у тестуванні верстки чи навіть готового застосунку:
- перевіряє піксель-перфект (якщо це важливо);
- підказує, де втрачається візуальний настрій;
- вказує на порушення брендбуку або відсутність стилістичної цілісності.
Це має бути не одностороння гра: дизайнер намалював — ви зробили — кінець. Це постійний діалог.
10. Підтримуйте комунікацію після здачі
Навіть після здачі проєкту можуть з’явитися:
- правки від замовника;
- зміни в бізнес-цілях;
- нові сторінки, функціональність, редизайн.
Якщо у вас добрі стосунки з дизайнером, ви зможете швидко повернутися до співпраці, не пояснюючи з нуля весь контекст. Це вигідно для всіх: менше часу, менше ризиків, менше помилок.
Висновки
Співпраця з дизайнером — це не разова дія, а постійний процес, який має ґрунтуватися на взаємній повазі, відкритості до фідбеку, бажанні вирішувати проблеми, а не доводити свою правоту. Чітка комунікація, технічна підготовка, увага до деталей — усе це критично важливо.
Пам’ятайте: хороший дизайнер не просто робить красиво. Він допомагає вам досягти результату — створити зрозумілий, привабливий, доступний продукт. А від того, наскільки злагоджено ви працюєте разом, залежить успіх проєкту, задоволення клієнта — і ваше професійне зростання.
🔔 Якщо ця стаття була для вас корисною — збережіть, поділіться з колегами та підписуйтесь на нові поради про фріланс, дизайн і розробку.
Залишити відповідь